終于到了項(xiàng)目的戰(zhàn)斗場景開發(fā)了,這也是本項(xiàng)目的最后部分,總結(jié)了好久又往回翻看了教學(xué)視頻,把注釋寫的詳細(xì)了一些。這一部分筆記,特別是從英雄AI移動開始,我?guī)缀跏敲恳恍卸紩⒏o老師的思路。在A星算法的尋路路徑與保存路徑建議先自行上網(wǎng)查閱,然后還有技能釋放的六個狀態(tài)都要有所了解,后面部分可能是由于難度大...
時隔幾天,把數(shù)據(jù)庫讀取與服務(wù)端場景開發(fā)部分內(nèi)容整理完畢,我們都知道服務(wù)器部分信息量很大,不容易懂,需要反復(fù)操練。這部分主要是用戶點(diǎn)擊開始游戲后進(jìn)行創(chuàng)建隊(duì)伍然后匹配,接著選擇英雄后確認(rèn)同時AI也選擇英雄。除此之外還要考慮匹配失敗,隊(duì)長解散隊(duì)伍或者移除玩家,玩家退出這類問題。圍繞消息驅(qū)動與定時器兩條思路...
項(xiàng)目的第三部分絕大多數(shù)是課堂的截屏,以知識點(diǎn)科普居多,帶我們了解什么是游戲框架,通信機(jī)制,游戲服務(wù)器架構(gòu)等游戲開發(fā)基礎(chǔ),我認(rèn)為比較重要的是Thanos游戲框架的設(shè)計(jì),了解框架設(shè)計(jì)的思路對把握整個游戲的開發(fā)有很大的幫助。本次附件包含了項(xiàng)目筆記和搭建服務(wù)器端的操作,怕寫的不夠詳細(xì),加入了pdf文檔,用很...
各位好,今天分享一下本人學(xué)習(xí)Unity制作王者榮耀商業(yè)級手游的項(xiàng)目筆記。由于都是記載在印象筆記中所以我導(dǎo)出一份pdf文件,也希望有同學(xué)看到能一起多多交流,在銳亞教育老師們的幫助下,項(xiàng)目也已經(jīng)學(xué)的差不多了,為了方便回顧知識點(diǎn)和項(xiàng)目開發(fā)的思路,特地做了截圖和注釋,項(xiàng)目按照商業(yè)化王者榮耀視頻章節(jié)的設(shè)計(jì),分...