標(biāo)簽:unity游戲
終于到了項(xiàng)目的戰(zhàn)斗場景開發(fā)了,這也是本項(xiàng)目的最后部分,總結(jié)了好久又往回翻看了教學(xué)視頻,把注釋寫的詳細(xì)了一些。這一部分筆記,特別是從英雄AI移動開始,我?guī)缀跏敲恳恍卸紩⒏o老師的思路。在A星算法的尋路路徑與保存路徑建議先自行上網(wǎng)查閱,然后還有技能釋放的六個狀態(tài)都要有所了解,后面部分可能是由于難度大...
時隔幾天,把數(shù)據(jù)庫讀取與服務(wù)端場景開發(fā)部分內(nèi)容整理完畢,我們都知道服務(wù)器部分信息量很大,不容易懂,需要反復(fù)操練。這部分主要是用戶點(diǎn)擊開始游戲后進(jìn)行創(chuàng)建隊(duì)伍然后匹配,接著選擇英雄后確認(rèn)同時AI也選擇英雄。除此之外還要考慮匹配失敗,隊(duì)長解散隊(duì)伍或者移除玩家,玩家退出這類問題。圍繞消息驅(qū)動與定時器兩條思路...
項(xiàng)目的第三部分絕大多數(shù)是課堂的截屏,以知識點(diǎn)科普居多,帶我們了解什么是游戲框架,通信機(jī)制,游戲服務(wù)器架構(gòu)等游戲開發(fā)基礎(chǔ),我認(rèn)為比較重要的是Thanos游戲框架的設(shè)計(jì),了解框架設(shè)計(jì)的思路對把握整個游戲的開發(fā)有很大的幫助。本次附件包含了項(xiàng)目筆記和搭建服務(wù)器端的操作,怕寫的不夠詳細(xì),加入了pdf文檔,用很...
各位好,今天分享一下本人學(xué)習(xí)Unity制作王者榮耀商業(yè)級手游的項(xiàng)目筆記。由于都是記載在印象筆記中所以我導(dǎo)出一份pdf文件,也希望有同學(xué)看到能一起多多交流,在銳亞教育老師們的幫助下,項(xiàng)目也已經(jīng)學(xué)的差不多了,為了方便回顧知識點(diǎn)和項(xiàng)目開發(fā)的思路,特地做了截圖和注釋,項(xiàng)目按照商業(yè)化王者榮耀視頻章節(jié)的設(shè)計(jì),分...
簡介游戲都追求畫面感,而個人感覺后處理是最有效的表現(xiàn)畫面感的方式之一(雖然比較收費(fèi))。我以前玩過這種模糊效果。今天我來看看另一個模糊效果,徑向模糊。這種效果對提高畫面感非常有幫助,特別是在快速動作突然加速的瞬間,或是老板吼出來的畫面效果。所以我第一次想到天涯明月刀的光影工作瞬間飛升加速,使用徑向模糊...
在《ADAM》、《死者之書》中都運(yùn)用到攝影制圖法,通過使用攝影制圖法可以捕捉現(xiàn)實(shí)世界中的對象和材質(zhì),利用有限時間和成本創(chuàng)作出極高質(zhì)量的資產(chǎn)。為了讓更多開發(fā)者和游戲工作室能掌握和運(yùn)用到攝影制圖法,Unity編寫了《攝影制圖法工作流程》作為工作指南。攝影制圖法工作流程分為三大階段:準(zhǔn)備階段:攝影制圖法概...
前些時候,我們在Unity官方微博分享了下面的視頻內(nèi)容。使用iPhoneX和ARKit的特性,利用一套簡易的工具,Unity Labs的開發(fā)人員實(shí)現(xiàn)了更便捷的實(shí)時面部表情捕捉,讓江毅冰新作《發(fā)條樂師》中小女孩的角色形神兼?zhèn)?,更富有表現(xiàn)力。今天我們將介紹這套由《發(fā)條樂師》團(tuán)隊(duì)和Unity Labs通力...
2015年我們宣布計(jì)劃將Unity WebGL構(gòu)建目標(biāo)的導(dǎo)出文件改為WebAssembly,即Wasm?,F(xiàn)在Unity 2018.2已經(jīng)支持這項(xiàng)改動。本篇文章我們將介紹它是如何實(shí)現(xiàn),以及對使用Unity制作交互式Web內(nèi)容的開發(fā)者的意義所在。Wasm的發(fā)展我們在Unity 5.6中曾對WebAsse...
來自Disruptor Beam的圖形和客戶端架構(gòu)師Jason Booth,擁有超過25年創(chuàng)作游戲的豐富經(jīng)驗(yàn)。本文將分享他參與開發(fā)《行尸走肉:行軍作戰(zhàn)》,一些讓大型游戲在低端移動設(shè)備上也能擁有優(yōu)秀運(yùn)行體驗(yàn)的經(jīng)驗(yàn)技巧?!缎惺呷猓盒熊娮鲬?zhàn)》如果需要高品質(zhì)的運(yùn)行,需要移動設(shè)備支持OpenGLES 2.0...
今天我們將整理一些Unity免費(fèi)的優(yōu)質(zhì)場景資源推薦給大家,使用這些資源,不僅僅可以輕松的幫助你創(chuàng)作游戲,更有助學(xué)習(xí)和使用Unity。Book Of The Dead: EnvironmentUnity發(fā)布的《死者之書》影片展示了Unity 2018為游戲、影視等創(chuàng)作所帶來的高端視覺效果?!端勒咧畷?..
今天我們將整理一些Unity免費(fèi)的優(yōu)質(zhì)場景資源推薦給大家,使用這些資源,不僅僅可以輕松的幫助你創(chuàng)作游戲,更有助學(xué)習(xí)和使用Unity。Book Of The Dead: EnvironmentUnity發(fā)布的《死者之書》影片展示了Unity 2018為游戲、影視等創(chuàng)作所帶來的高端視覺效果?!端勒咧畷?..
在ChinaJoy 2018上,來自天津的隊(duì)友游戲在Unity展位進(jìn)行了游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的分享,今天我們將分享作為獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),隊(duì)友游戲是如何使用Unity和Asset Store的精品資源來加速《不可思議之夢蝶》的研發(fā)。團(tuán)隊(duì)介紹作為獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),隊(duì)友游戲僅有一個17人的小型團(tuán)隊(duì),其中CEO李喆負(fù)責(zé)...
今年Unity宣布與PiXYZ Software達(dá)成合作,為Unity的汽車和運(yùn)輸行業(yè)客戶打造實(shí)時開發(fā)CAD數(shù)據(jù)導(dǎo)入方案。為此我們一直努力改進(jìn)產(chǎn)品之間的協(xié)同工作并進(jìn)行新功能的開發(fā)。隨著PiXYZ for 2018.1的發(fā)布,我們推出了新算法和改進(jìn)界面,現(xiàn)在為Unity 2018.2提供的新版PiXY...
你是否想要為游戲加入更強(qiáng)的真實(shí)感?你是否想要為游戲添加一些屏幕抖動特效?為游戲加入真實(shí)感最好的一個方法就是使用相機(jī)抖動特效。這個方法非常適用于突顯動作效果,使相機(jī)的感覺更為真實(shí),并讓你感覺自己成為了游戲的一部分。本篇文章將幫助你了解通過三種方法創(chuàng)建相機(jī)抖動特效。實(shí)現(xiàn)相機(jī)抖動特效的三種方法本文提供完整...
今天由來自Eastshade工作室Danny Weinbaum分享在Unity中對森林植被進(jìn)行優(yōu)化的技巧。創(chuàng)建3D森林的時候不僅需要關(guān)注藝術(shù)技巧,更需要了解擁有什么資源以及如何進(jìn)行放置。其中最重要一項(xiàng)需要考慮是:一個茂密森林的密度以及隨之而來的性能優(yōu)化。問題解決森林優(yōu)化的方法有很多,但是關(guān)于如何創(chuàng)建...
今天由來自Eastshade工作室Danny Weinbaum分享在Unity中對森林植被進(jìn)行優(yōu)化的技巧。創(chuàng)建3D森林的時候不僅需要關(guān)注藝術(shù)技巧,更需要了解擁有什么資源以及如何進(jìn)行放置。其中最重要一項(xiàng)需要考慮是:一個茂密森林的密度以及隨之而來的性能優(yōu)化。問題解決森林優(yōu)化的方法有很多,但是關(guān)于如何創(chuàng)建...
《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》是任天堂游戲公司出版發(fā)行的開放世界動作冒險游戲。 發(fā)售以來獲得業(yè)界極高評價,2017年獲金搖桿獎年度最佳游戲獎 ,TGA 2017年度最佳游戲。今天將由來自巴西的視覺特效師Gregory Silva,分享使用Unity創(chuàng)作類似《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》風(fēng)格令人驚艷的視覺特效。制...
? 我們分享了育碧的工程師Parag Ponkshe參與Riot Creative Contest 2017大賽作品。今天我們將由本次大賽風(fēng)格化VFX類別第一名獲獎?wù)逧tienne POV,分享他使用Unity創(chuàng)作這一令人驚艷作品的寶貴經(jīng)驗(yàn)。視頻無法觀看請點(diǎn)擊獲獎?wù)呓榻B? 來自法國今年22歲的Eti...