在Sensor Tower最新出爐的《2017年第二季度中國與全球手游及應(yīng)用經(jīng)濟一覽》報告中,不難發(fā)現(xiàn)美國手游市場中四部收入排名Top20,變現(xiàn)出色的亞洲作品。Sensor Tower應(yīng)用商店情報平臺Store Intelligence的數(shù)據(jù)揭示,今年Q2為2014年初以來,全美手游綜合收入Top20排行榜上亞洲作品最多的季度。這篇報告中,我們詳細分析了這四款美國手游市場上收入出眾的亮點亞洲作品,及他們過去幾個季度以來的收入排名趨勢。

一新一舊,兩款中國作品出海美國,成績斐然

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如上圖排行榜所示,今年第二季度打入美國綜合收入Top20的四部亞洲作品中,兩部為中國制造:智明星通出品的《列王的紛爭》和趣加主打《阿瓦隆之王》,分別排名全美第19與第20位。兩部作品均面向全球推廣,在中國有一定市場,但來自美國玩家的收入最多。


如下圖所示,過去兩年期間,這兩部中國作品在美國手游市場上收入排名出眾。策略游戲《列王的紛爭》自2014年底上線之后,雖排名并非直線上升,過去兩年以來每一季度(除上季度)均為美國手游綜合收入前20強的唯一中國制造,無疑為國產(chǎn)手游成功出海、全美玩家熱捧已久的案例佳作。


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另一款策略游戲《阿瓦隆之王》于去年七月中旬上線后的第一個季度(2016年Q4)就已成為美國手游市場綜合收入第24大的作品。趣加強勢的市場營銷及手游本身突出的變現(xiàn)能力,使其在上季度首次沖入全美Top20,總體呈上升趨勢。


以上兩款作品都使用了傳統(tǒng)的微交易變現(xiàn)方式來獲取收入。


日韓兩部作品變現(xiàn)突出,走勢樂觀

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美國Q2榜單上另兩款亞洲制造為日本萬代南夢宮的《七龍珠Z爆裂大戰(zhàn)》和韓國Gamevil的《魔靈召喚》。雖在日本的總體收入量最多,《七龍珠Z爆裂大戰(zhàn)》IP仍然倍受美國及全球七龍珠迷的長期親睞。以上趨勢圖表清晰顯示,該手游2015年七月中旬上線后的幾乎每一季度,于美國市場收入排名都呈直線上升。今年四月份的游戲內(nèi)活動更是大大增加了其變現(xiàn)能力,使其Q2收入飆增,首次打入全美前十強。


值得一提的是,《七龍珠Z爆裂大戰(zhàn)》的游戲內(nèi)微交易運用了gacha(扭蛋)系統(tǒng)進行變現(xiàn)。作為日本作品最常見、回報極高的變現(xiàn)機制,gacha基于自動販售機原理,為花銷之后的玩家提供隨機獎勵。


而韓國作品《魔靈召喚》的美國玩家在過去兩年以來變現(xiàn)為全球各國最強,過去兩年以來在美國也持續(xù)季度收入前20的排名。與《七龍珠Z爆裂大戰(zhàn)》不同,《魔靈召喚》策略在于一開始就定位全球,其營銷活動和游戲內(nèi)容本身也都做了詳細的本地化,成績顯著。


亞洲手游繼續(xù)在全球擴展,新作表現(xiàn)令人期待

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以上作品為例的亞洲手游出海以來的過去幾個季度,成績斐然。今年的多款來自中國,專門為全球玩家打造的策略類新作,表現(xiàn)更是令人期待。騰訊已在歐洲多國測試發(fā)布的《王者榮耀》國際版Arena of Valor(前稱Strike of Kings),也即將登陸美國市場。網(wǎng)易于今年七月中旬推出針對國際玩家的MMO新作《光明大路》英文版Crusaders of Light,在美國App Store上已經(jīng)獲得82%的積極評論,和總體平均評分4.4顆星的佳績。我們會緊密跟蹤這些新作,在接下來的研究報告中揭曉它們正式上線以后的具體表現(xiàn)。



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