標(biāo)簽:文化輸出
根據(jù) Sensor Tower 發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,Supercell 旗下的游戲在 iOS 系統(tǒng)上的平均收入就達(dá)到了 11.5 億美元。這是一個(gè)驚人的數(shù)字,同時(shí),也是該公司新品《Brawl Stars》在業(yè)內(nèi)備受關(guān)注的原因?! ∧壳埃禕rawl Stars》已在全球多個(gè)市場(chǎng)測(cè)試。《Brawl Sta...
日本手游是個(gè)讓人“又愛(ài)又恨”的市場(chǎng),愛(ài)的是回報(bào)高,賺的多;恨得是付出高,難進(jìn)入?! ?guó)產(chǎn)游戲營(yíng)收增長(zhǎng)  據(jù)App Annie數(shù)據(jù)顯示,在2017年上半年,除了在韓國(guó)營(yíng)收下降1.1倍,中國(guó)游戲在美國(guó)和日本市場(chǎng)的營(yíng)收都增長(zhǎng)了很多。在美國(guó)增長(zhǎng)了3.2倍,在日本增長(zhǎng)2.3倍?! ∈褂昧繘Q定收入。App An...
近日,雅虎日本(Yahoo!JAPAN)設(shè)立了一個(gè)新的服務(wù)項(xiàng)目,名為“雅虎游戲 GamePlus”(下文簡(jiǎn)稱GamePlus)?! ≈埃呕⒂螒蛞恢毕蛲婕姨峁┲S多免費(fèi)游戲以及線上游戲,而 GamePlus 則以 HTML5 游戲以及云游戲?yàn)橹鬏S展開(kāi)服務(wù)。上線當(dāng)日,就有 39 款游戲上線。日本雅虎...
撒哈拉以南非洲移動(dòng)市場(chǎng)成為全球增長(zhǎng)最快的地區(qū)。  預(yù)計(jì)到 2020 年,撒哈拉以南非洲將擁有超過(guò) 5 億的獨(dú)立移動(dòng)用戶(大約有其一半人口),這為社會(huì)和商業(yè)創(chuàng)新提供了巨大的機(jī)會(huì)?! 「鶕?jù) GSMA 近期發(fā)布的研究指出,全球近 1 / 10 的手機(jī)用戶(全球約 48 億手機(jī)用戶中的 4.2 億用戶)位于...
DI Marketing近期對(duì)泰國(guó)消費(fèi)者網(wǎng)購(gòu)行為進(jìn)行了調(diào)查,分別從年齡、地域、和電商三個(gè)方面進(jìn)行統(tǒng)計(jì),根據(jù)其數(shù)據(jù)可知:  與2015年相比,泰國(guó)2017年電商用戶已經(jīng)明顯增加?! azada仍是泰國(guó)最大的電商,與2015年相比,其市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)由45%上升到66%?! 【W(wǎng)上支付比例下降,由2015年...
1. Lamsa  類別:兒童教育  Lamsa作為中東地區(qū)領(lǐng)先的兒童娛樂(lè)app開(kāi)發(fā)公司,其用戶在2016年已完成了累計(jì)十億分鐘的阿拉伯語(yǔ)內(nèi)容的閱讀。Lamsa在包括沙特阿拉伯、埃及和阿拉伯聯(lián)合酋長(zhǎng)國(guó)在內(nèi)的十個(gè)阿拉伯國(guó)家的app商店中的兒童類別上排名較前。全球范圍內(nèi),Lamsa在沙特阿拉伯的使用率最...
據(jù)印度工商業(yè)聯(lián)合商會(huì)(Assocham)報(bào)告指出,F(xiàn)acebook, WhatsApp 和 Instagram 等社交媒體平臺(tái)正在迅速地改變?cè)絹?lái)越多印度人、尤其是年輕人的閱讀習(xí)慣和思考方式。  印度工商業(yè)聯(lián)合商會(huì)的這份報(bào)告,來(lái)自對(duì)當(dāng)?shù)?235 個(gè)家庭的調(diào)查。報(bào)告指出,居住在大城市的印度人,現(xiàn)在用于閱...
當(dāng)下中國(guó)游戲玩家已有5億多,游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模1600億多,但要去問(wèn)一個(gè)普通的外國(guó)玩家,他可知道有什么中國(guó)產(chǎn)的電子游戲,卻未必能答得上來(lái)?! 〉恢挥X(jué)中,一款華夏先賢們留下的游戲,作為國(guó)粹和人文瑰寶已悄然流傳海外,不僅在猶太人中風(fēng)行一時(shí),曾成為美國(guó)華爾街金融工商精英們私人聚會(huì)的話題,也被新加坡總理作為展...
我們都看到電視廣告宣傳那些讓你看起來(lái)更漂亮,或者讓生活更輕松的工具。例如,場(chǎng)景可能是一個(gè)充滿熱情的男人坐在骯臟的沙發(fā)上,用一個(gè)吸塵器使一切都煥然一新;或者一個(gè)看起來(lái)因?yàn)槭褂檬萆韼ё兊妹鐥l而高興的女人。這些產(chǎn)品在約旦創(chuàng)業(yè)公司在Ashyaat的平臺(tái)上應(yīng)有盡有?! shyaat于2015年推出,是一家在...
2021年,全球應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模將增長(zhǎng)至6.3萬(wàn)億美元,其中包括廣告收入和應(yīng)用內(nèi)付費(fèi)購(gòu)買。同時(shí),全球移動(dòng)用戶數(shù)量將達(dá)63億。而越南和阿根廷移動(dòng)應(yīng)用規(guī)模增長(zhǎng)比較快,其市場(chǎng)特點(diǎn)清晰,潛力備受出海公司的青睞。越南 越南是東南亞地區(qū)最大的移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)之一。人口達(dá)9500萬(wàn)人,技術(shù)人員較多,目前越來(lái)越多的人參加移...
我們都知道,受眾定位和廣告素材本身是進(jìn)行吸引新用戶類廣告投放時(shí)最重要的兩個(gè)因素。在這里,我們先來(lái)說(shuō)下廣告素材。事實(shí)上,F(xiàn)aceBook廣告因?yàn)檫^(guò)多的投放頻率和數(shù)量,很多用戶都開(kāi)始對(duì)其視而不見(jiàn)。這就引發(fā)了一個(gè)重要問(wèn)題:如何才能讓你的廣告素材在眾多FB廣告中脫穎而出?在這方面,就不得不說(shuō)文案的作用了。文...
游戲玩家低齡化的全球化趨勢(shì),導(dǎo)致了未來(lái)是年輕人主導(dǎo)著游戲的發(fā)展。國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)加劇,導(dǎo)致越來(lái)越多的游戲企業(yè)把目光集中在歐美這個(gè)最具消費(fèi)能力的市場(chǎng)。如何成功的將中國(guó)手游產(chǎn)品輸出到歐美地區(qū),宣傳方式顯得尤為重要。CNGAME4U –中國(guó)游戲出海主播宣傳平臺(tái)為中國(guó)游戲企業(yè)出海助力?! ≈袊?guó)的手游市場(chǎng)經(jīng)...
近日,eMaketer 發(fā)布數(shù)據(jù)報(bào)告,稱預(yù)計(jì)到 2020 年,全球移動(dòng)廣告市場(chǎng)將達(dá)到 2497 億美元,同時(shí),移動(dòng)廣告在全部數(shù)字廣告市場(chǎng)的占比也將增長(zhǎng)到 75.8%。中國(guó)市場(chǎng)扮演著一個(gè)重要角色,該機(jī)構(gòu)在報(bào)告中之指出,中國(guó)移動(dòng)廣告和移動(dòng)視頻廣告快速增長(zhǎng),而 2020 年,中國(guó)移動(dòng)視頻廣告市場(chǎng)將占全部廣...
近日,Newzoo報(bào)道了2017各國(guó)游戲玩家的圖解分析,下面就讓我們來(lái)看一看五大新興游戲市場(chǎng)玩家的分布比例。土耳其游戲市場(chǎng) 2017土耳其的3080萬(wàn)玩家今年將花費(fèi)7.739億美元,成為世界第18大游戲市場(chǎng)。消費(fèi)者報(bào)告玩家中女性占44%,她們的年齡介于21-35歲之間,占整個(gè)女性玩家群體的20%。3...
眾所周知,日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)因其成熟的模式、激烈的競(jìng)爭(zhēng)而極難攻克。要想在日本成功發(fā)行一款游戲,對(duì)本土發(fā)行商而言已是很困難,更不用說(shuō)海外發(fā)行商了?! 『M忾_(kāi)發(fā)商的產(chǎn)品,尤其是西方工作室的產(chǎn)品,能夠登頂日本游戲排行榜的并不多。日本玩家游戲品味獨(dú)特,與歐美玩家有著巨大的差異。要想制作一款真正風(fēng)靡全球,又能征...
2015年,印度創(chuàng)投市場(chǎng)共獲得了90億美元,成為當(dāng)年吸引投資最多的國(guó)家。如今2017年已經(jīng)過(guò)半,印度創(chuàng)投市場(chǎng)以455筆交易總金額近70億美元的成績(jī)告訴人們,印度有望第二次成為全球吸引投資最多的國(guó)家。  · 把15、16、17三年連起來(lái)解讀會(huì)更加全面  2015至2017這3年,印度創(chuàng)投市場(chǎng)經(jīng)歷了一個(gè)...
在印度,很多人沒(méi)有車,他們也不愿意花錢買車,但是還有短期出行、旅游的需求,這些需求決定了租車公司的存在?! ‘厴I(yè)于賓夕法尼亞大學(xué),Greg是Zoomcar的創(chuàng)始人。將共享租車模式搬到印度市場(chǎng),是Greg在2012年了解美國(guó)共享租車后的結(jié)果。不同的是,印度的法律為共享租車模式創(chuàng)造了很大的阻礙?! 〉?..
日本玩家熱衷三國(guó)題材游戲,從《三國(guó)志》到《三國(guó)無(wú)雙》,再到今日的多款三國(guó)游戲,都在日本引起很大的反響。目前,在日本市場(chǎng)的5款三國(guó)游戲表現(xiàn)突出?! 《鴵?jù)第三方統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)顯示,5款產(chǎn)品在6月份的總收入,突破4千萬(wàn)元人民幣,其中,《三國(guó)天武》貢獻(xiàn)了2200萬(wàn)元?! ∪毡就婕覍?duì)三國(guó)游戲的認(rèn)知和喜愛(ài),不亞于國(guó)內(nèi)...
獲悉,數(shù)字支付公司 Paytm 已經(jīng)在諾伊達(dá)創(chuàng)業(yè)公司 Mobiquest Mobile Technologies 中投入了一筆資金,具體金額未對(duì)外公開(kāi)。該公司的業(yè)務(wù)覆蓋 200 多個(gè)品牌和 8000 多萬(wàn)消費(fèi)者。Paytm 在一份聲明中表示:“該投資將使 Paytm 合作商業(yè)網(wǎng)絡(luò)利用 Mobique...
7月是屬于游戲的好時(shí)節(jié),ChinaJoy即將到來(lái),我們也在這游戲出海的良機(jī)發(fā)布了《Twitter中國(guó)手游在海外推文研究報(bào)告》。這份報(bào)告旨在幫助開(kāi)發(fā)者們解鎖海外游戲市場(chǎng)的用戶洞察。通過(guò) Twitter 上用戶對(duì)話的分析幫助開(kāi)發(fā)者們的游戲在海外市場(chǎng)擴(kuò)大影響。在英文中,“play”這個(gè)動(dòng)詞后面可以接“sp...